Hm, da bin ich zwiegespalten. Einerseits ist eine verlängerte Angriffsreichweite gut, andererseits wurde Abwehrfeuer ausgebaut statt es zu begraben oder weniger kniffelig oder irgendwie eleganter zu machen. Ich halte das nach wie vor für mehrheitlich verschwendete Würfel.
Dafür sind wir ein fettes Problem los, an dem man bisher einfach vorbeispielt. Man kann nicht mehr innerhalb von 1" zu anderen Einheiten, die man nicht angreift. Das eröffnet einige taktische Blockmöglichkeiten aber vor allem hat man nicht mehr das Problem, dass man anderen Einheiten einen illegalen Zustand aufzuwingt und damit RAW einen Gamebreaker schafft, da sie sich in der nächsten Bewegungsphase nicht legal bewegen können.
Ich bin mal auf die Feinheiten gespannt.
Pistolen gefallen mir gut. Das ist eine vernünftige Regelung, damit im Nahkampf auch die Art der Pistole vernünftig zur Geltung kommt.